Ley trans, tirititrans.

En nuestro país, la ‘ley Trans’ elimina el requisito de contar con informes médicos y psicológicos antes de cambiar el género asignado al nacer, con terapias hormonales, bloqueadores de la pubertad y cirugía genital en su caso. Y hay familias que están que trinan por este asunto. En Suecia, una ley similar a la española dio alas en 2014 a la libre autodeterminación de género, pero la cantidad de personas que transicionaron «por error», según confesaron, y que ya no pueden volver atrás ha obligado a que el Parlamento la tumbe y devuelva la norma a la rampa de salida.

LA REALIDAD ‘DETRANS’

«Me equivocaba. Sufría y sigo sufriendo disforia de género. La terapia ayuda, nací mujer y soy mujer»

Ame G. Joven estudiante de Historia

4.000 adolescentes en Reino Unido

En su práctica totalidad niñas, se arrepintieron en el proceso de transicionar en Reino Unido, con una ley que se abre a la libre determinación de género.

Pues vamos bien!

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El día en que Ko Isono se suicidó para no tener que programar más

En 1993 Apple sacó al mercado Newton, un pad de un tamaño nunca visto que era capaz, entre otras cosas, de convertir la escritura manuscrita en pantalla a un documento de texto.

A pilas iba

El desarrollo del software del Newton fue muy convulso. Jornadas interminables de trabajo sin descanso ni días de fiesta. Se estima que se programaron un millón de líneas entre unos treinta desarrolladores. Ko Isono era uno de ellos. El 12 de diciembre de 1992 se fue a su casa, tomó una pistola y se pegó un tiro en el corazón. Una semana después otro programador sufrió un ataque de nervios, agredió a su compañero de piso y fue encarcelado. Y hay más historias de gente saliendo del trabajo llorando o con crisis de ansiedad.

Equipo que empezó a desarrollar la Pda de marras, hay dos o tres negros

¿Por qué el desarrollo de la Newton fue tan mal? ¿Qué hizo que Ko Isono se suicidase? Voy a intentar enumerar las tres causas que, en mi opinión, hicieron la vida imposible a una treintena de personas.

Falsas expectativas: Newton había de tener unas características que debían romper el mercado. El reconocimiento de la escritura manuscrita del usuario era una de ellas. Ahora parece fácil pero estamos hablando de una pda de hace 25 años. De una prueba de concepto se intentó hacer un producto al consumo sin dedicar tiempo suficiente a la investigación. El trabajo de cuatro años anteriores se desecharon al no funcionar y se volvió a programar todo desde cero. Aunque eso no pareció ayudar, en una de las pruebas alguien escribió a mano Cathing on? (Entendiendo?) y Newton lo transcribió como Egg freckles (literalmente Huevo pecas) lo que se convirtió en una broma interna dentro de Apple.

Plazos de entrega irreales: Según el New York Times, Joey Scully prometió a los usuarios demasiadas cosas en demasiado poco tiempo. Mientras Scully ya iba anunciando una nueva era en la informática, el desarrollo estaba prácticamente empezando. Newton tenía que estar terminado en abril del 92 y no había tiempo suficiente para lo que se pedía. Se habla de jornadas sostenidas de 18 horas de trabajo sin vacaciones. Después del suicidio de Ko Isono muchos programadores se tomaron fiesta en Navidad aunque media docena se quedaron a las ordenes de Steven Capps para hacer “un esfuerzo heroico”. Finalmente se consiguió lanzar Newton en agosto de 1993.

Falta de comunicación: Newton había de romper el mercado. Era un producto en el que la dirección de Apple puso todas sus esperanzas y tan avanzado a su tiempo que se adelantó al ipad en dos décadas. Cuando tienes a la plana mayor de Apple presionando por lanzar algo no es fácil decir lo que todos los desarrolladores ya debían saber antes de teclear la primera línea de código: Newton no estaría listo para el momento en el que se pedía. Alguien tendría que haber levantado la mano y poner orden. La incapacidad para comunicar ese detalle o la incapacidad para querer escucharlo por parte de la directiva llevó a una huída hacia adelante en un intento desesperado de cumplir plazos y características.

¿Os creéis que estos eran los pioneros? pues no: En 1971 el Doctor Sam Hurts presentó la primera tecnología de pantalla táctil en su laboratorio de la Universidad de Kentucky.

Más sobre el chisme

https://www-nytimes-com.translate.goog/1993/12/12/business/marketer-s-dream-engineer-s-nightmare.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es

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Monopoly, su robo histórico.

La historia del Monopoly: cómo Charles robó la idea de Lizzie e hizo su fortuna

La gran idea de Lizzie Magie

La historia comienza en 1903 en los Estados Unidos. A Elizabeth Magie se le ocurrió un juego de mesa llamado «El juego del propietario«. Quería usarlo como una herramienta educativa para enseñar a la gente la teoría del impuesto único de Henry George. Pensó que la tierra y los recursos naturales pertenecían a la gente, y que debían alquilarla pero nunca ser dueños de ella. Y que los gobiernos sólo deberían cobrar impuestos sobre la tierra, no sobre las mejoras, el trabajo o los beneficios.

Sacó una patente en 1904 y la auto-publicó en 1906. En 1909, se acercó a los hermanos Parker del fabricante, quienes rechazaron el juego por ser demasiado complicado.

En 1932, un hombre llamado Charles Darrow fue a cenar a la casa de su amigo, Charles Todd. Después de la cena, jugaron unas rondas del Juego del Propietario, en las que Darrow se interesó mucho. Poco después, Darrow llevó una idea a los hermanos Parker y en 1935, publicaron el juego Monopoly, completo, se cree, con un error ortográfico copiado directamente de The Landlord’s Game.

Los Todd y los Darrows se pelearon y nunca más se hablaron

Los hermanos Parker compraron el Juego del Propietario a Lizzie Magie por la suma de 500 dólares en 1936 en un trato que incluía cero derechos de autor. Ella se negó a que se le hicieran cambios, pero no hizo demandas para promoverlo, y no puso objeciones a la fabricación del Monopoly. Un artículo de periódico de 1936 informaba de que decía que le parecía bien si no ganaba un céntimo mientras la idea del impuesto único de Henry George se extendiera a la gente del país.

Ese mismo artículo de 1936 reconocía a Magie’s The Landlord’s Game como la fuente del juego Monopoly. Pero decididos a negarlo, los Hermanos Parker incluyeron información en cada caja del Monopoly que acreditaba a Darrow como su creador.

https://www.europeana.eu/es/blog/the-story-of-monopoly-how-charles-stole-lizzies-idea-and-made-his-fortune

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