Autor:đź’©LosIOOIDIEGOđź’©
Dinamita, qué recuerdos!
Ley trans, tirititrans.
En nuestro paĂs, la ‘ley Trans’ elimina el requisito de contar con informes mĂ©dicos y psicolĂłgicos antes de cambiar el gĂ©nero asignado al nacer, con terapias hormonales, bloqueadores de la pubertad y cirugĂa genital en su caso. Y hay familias que están que trinan por este asunto. En Suecia, una ley similar a la española dio alas en 2014 a la libre autodeterminaciĂłn de gĂ©nero, pero la cantidad de personas que transicionaron «por error», segĂşn confesaron, y que ya no pueden volver atrás ha obligado a que el Parlamento la tumbe y devuelva la norma a la rampa de salida.
LA REALIDAD ‘DETRANS’
«Me equivocaba. SufrĂa y sigo sufriendo disforia de gĂ©nero. La terapia ayuda, nacĂ mujer y soy mujer»

Ame G. Joven estudiante de Historia
4.000 adolescentes en Reino Unido
En su práctica totalidad niñas, se arrepintieron en el proceso de transicionar en Reino Unido, con una ley que se abre a la libre determinación de género.
Pues vamos bien!
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El dĂa en que Ko Isono se suicidĂł para no tener que programar más
En 1993 Apple sacó al mercado Newton, un pad de un tamaño nunca visto que era capaz, entre otras cosas, de convertir la escritura manuscrita en pantalla a un documento de texto.

El desarrollo del software del Newton fue muy convulso. Jornadas interminables de trabajo sin descanso ni dĂas de fiesta. Se estima que se programaron un millĂłn de lĂneas entre unos treinta desarrolladores. Ko Isono era uno de ellos. El 12 de diciembre de 1992 se fue a su casa, tomĂł una pistola y se pegĂł un tiro en el corazĂłn. Una semana despuĂ©s otro programador sufriĂł un ataque de nervios, agrediĂł a su compañero de piso y fue encarcelado. Y hay más historias de gente saliendo del trabajo llorando o con crisis de ansiedad.

¿Por qué el desarrollo de la Newton fue tan mal? ¿Qué hizo que Ko Isono se suicidase? Voy a intentar enumerar las tres causas que, en mi opinión, hicieron la vida imposible a una treintena de personas.
Falsas expectativas: Newton habĂa de tener unas caracterĂsticas que debĂan romper el mercado. El reconocimiento de la escritura manuscrita del usuario era una de ellas. Ahora parece fácil pero estamos hablando de una pda de hace 25 años. De una prueba de concepto se intentĂł hacer un producto al consumo sin dedicar tiempo suficiente a la investigaciĂłn. El trabajo de cuatro años anteriores se desecharon al no funcionar y se volviĂł a programar todo desde cero. Aunque eso no pareciĂł ayudar, en una de las pruebas alguien escribiĂł a mano Cathing on? (Entendiendo?) y Newton lo transcribiĂł como Egg freckles (literalmente Huevo pecas) lo que se convirtiĂł en una broma interna dentro de Apple.
Plazos de entrega irreales: SegĂşn el New York Times, Joey Scully prometiĂł a los usuarios demasiadas cosas en demasiado poco tiempo. Mientras Scully ya iba anunciando una nueva era en la informática, el desarrollo estaba prácticamente empezando. Newton tenĂa que estar terminado en abril del 92 y no habĂa tiempo suficiente para lo que se pedĂa. Se habla de jornadas sostenidas de 18 horas de trabajo sin vacaciones. DespuĂ©s del suicidio de Ko Isono muchos programadores se tomaron fiesta en Navidad aunque media docena se quedaron a las ordenes de Steven Capps para hacer “un esfuerzo heroico”. Finalmente se consiguiĂł lanzar Newton en agosto de 1993.
Falta de comunicaciĂłn: Newton habĂa de romper el mercado. Era un producto en el que la direcciĂłn de Apple puso todas sus esperanzas y tan avanzado a su tiempo que se adelantĂł al ipad en dos dĂ©cadas. Cuando tienes a la plana mayor de Apple presionando por lanzar algo no es fácil decir lo que todos los desarrolladores ya debĂan saber antes de teclear la primera lĂnea de cĂłdigo: Newton no estarĂa listo para el momento en el que se pedĂa. Alguien tendrĂa que haber levantado la mano y poner orden. La incapacidad para comunicar ese detalle o la incapacidad para querer escucharlo por parte de la directiva llevĂł a una huĂda hacia adelante en un intento desesperado de cumplir plazos y caracterĂsticas.
ÂżOs creĂ©is que estos eran los pioneros? pues no: En 1971 el Doctor Sam Hurts presentĂł la primera tecnologĂa de pantalla táctil en su laboratorio de la Universidad de Kentucky.
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mĂşsica
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Transporte ehehehcolĂłgico
Monopoly, su robo histĂłrico.
La historia del Monopoly: cĂłmo Charles robĂł la idea de Lizzie e hizo su fortuna
La gran idea de Lizzie Magie
La historia comienza en 1903 en los Estados Unidos. A Elizabeth Magie se le ocurriĂł un juego de mesa llamado «El juego del propietario«. QuerĂa usarlo como una herramienta educativa para enseñar a la gente la teorĂa del impuesto Ăşnico de Henry George. PensĂł que la tierra y los recursos naturales pertenecĂan a la gente, y que debĂan alquilarla pero nunca ser dueños de ella. Y que los gobiernos sĂłlo deberĂan cobrar impuestos sobre la tierra, no sobre las mejoras, el trabajo o los beneficios.
Sacó una patente en 1904 y la auto-publicó en 1906. En 1909, se acercó a los hermanos Parker del fabricante, quienes rechazaron el juego por ser demasiado complicado.
En 1932, un hombre llamado Charles Darrow fue a cenar a la casa de su amigo, Charles Todd. Después de la cena, jugaron unas rondas del Juego del Propietario, en las que Darrow se interesó mucho. Poco después, Darrow llevó una idea a los hermanos Parker y en 1935, publicaron el juego Monopoly, completo, se cree, con un error ortográfico copiado directamente de The Landlord’s Game.
Los Todd y los Darrows se pelearon y nunca más se hablaron
Los hermanos Parker compraron el Juego del Propietario a Lizzie Magie por la suma de 500 dĂłlares en 1936 en un trato que incluĂa cero derechos de autor. Ella se negĂł a que se le hicieran cambios, pero no hizo demandas para promoverlo, y no puso objeciones a la fabricaciĂłn del Monopoly. Un artĂculo de periĂłdico de 1936 informaba de que decĂa que le parecĂa bien si no ganaba un cĂ©ntimo mientras la idea del impuesto Ăşnico de Henry George se extendiera a la gente del paĂs.
Ese mismo artĂculo de 1936 reconocĂa a Magie’s The Landlord’s Game como la fuente del juego Monopoly. Pero decididos a negarlo, los Hermanos Parker incluyeron informaciĂłn en cada caja del Monopoly que acreditaba a Darrow como su creador.
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